Cinemachine

【Unity】Cinemachineを使ってタイムライン(Timeline)でカメラを切り替える方法!

はじめに Cinemachine はカメラをスムーズに切り替えたり、追従したり、様々なカメラ制御が簡単にできるUnity公式無料アセットです。 本記事では、TimelineでのCinemachineを使ったカメラ切り替え方法に...
Cinemachine

【Unity】複数のカメラの切り替え方!【Cinemachine, Virtual Camera】

はじめに カメラの切り替えは、ゲームや映像作品において重要な演出の一つです。これを活用することで、より臨場感のある演出やスムーズなシーン切り替えを実現することができます。 本記事では、Cinemachineを使った、Virtu...
Cinemachine

【Unity】キャラクターをパスに沿って移動させる方法!カメラも追従【Cinemachine】

はじめに Cinemachineを利用して、パスに沿ってキャラクターを移動させる方法について紹介します。 以下のように、カメラも一緒に移動させることができます。 CinemaChineとは? Cinemac...
Cinemachine

【Unity】カメラの追従方法!プレイヤーの回転にも対応

はじめに カメラをキャラクターに追従させる方法を3つ紹介します。いずれの方法も難しくありませんので、自分に合う方法を試してみましょう。 カメラを追従対象の子オブジェクトに設定する方法 スクリプトからカメラ位置を指定する...
Unity

【Unity】起動時のロゴを消すには?起動画面のカスタマイズ方法の紹介!【Splash Screen】

はじめに Unityで作成したゲームをビルドして起動してみると、「MADE WITH UNITY」と表示されます。 Unity無料版(Personal)ではロゴを消すことができませんが、無料版でも以下のようにカスタマイ...
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【Unity】縦画面、または横画面に固定する方法!ゲームの途中で切り替える方法も紹介

はじめに スマートフォン向けゲームを作るうえで、画面を縦または横に固定しておくのは非常に重要です。 本記事では、画面を固定する方法と、ゲームの途中で切り替える方法についても紹介します。 画面の縦横固定方法 画面の縦...
Text

【Unity】TextMesh Proで日本語のフォントを追加する方法!

Unityで日本語を表示することは、日本語を使用するゲームやアプリケーションを作成する際に非常に重要です。 しかし、TextMeshProのデフォルトでは日本語のフォントが用意されておらず、表示できません。 そこで本記...
アセット

【Unity】リアルな旅館再現!おすすめ和風アセット【Japanese Hotel Room】

はじめに リアルな日本の旅館おすすめアセットを紹介します! 和風旅館が忠実に再現されており、非常にクオリティが高く重宝しました。 Japanese Hotel Room 脱出ゲームを作ったときに使用したよ! ...
3D

【Unity】誰でも使える!日本の3D都市モデルのSDKがアセットストアに公開されたので使ってみた【PLATEAU】渋谷のモデルをインポート

はじめに 2023年2月28日、日本全国の都市モデルを利用できる『PLATEAU SDK for Unity』がUnityアセットストアに公開されました。 PLATEAUとは、国土交通省が主導する日本全国の3D都...
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【Unity】2Dゲームにも使える!URPでのポストプロセスの使い方

はじめに ポストプロセスは、ゲームの表現力を高めるために使われる機能です。カメラが描画した画像に対して、特定のエフェクトやフィルターを適用することができます。 これにより、ゲームの表現力が向上し、より美しい映像やエフェクトを実...
Unity

【Unity】非同期でシーンを読み込もう!ロード画面の作り方

はじめに ゲーム起動時やシーンを切り替える時など、読み込みに時間がかかるときはロード画面を表示するのが一般的です。 本記事では、ロード画面の作成から実装方法まで解説します。 ロード画面の実装方法 ロード画面の作成 ...
Unity

【Unity】シーン切り替え時にデータ変数を共有・保持する方法3選

はじめに Unityにおいてシーン切り替えを行う際には、シーンごとに別々のオブジェクトが生成され、変数の値が初期化されてしまうという問題があります。 本記事では、Unityでのシーン切り替え時に変数を共有する方法について、具体...
Unity

【Unity】簡単!ボタンを押したらシーン切り替える方法

はじめに Unityにおけるシーン切り替えは、ゲーム開発において必要不可欠な要素の一つです。シーンとは、Unityにおいて画面の一つのことを指します。例えば、タイトル画面やゲームプレイ中の画面などがシーンとなります。 本記事で...
Unity

【Unity】シェーダーグラフを使ったリアルな炎の作り方!

はじめに Unity シェーダーグラフを使用した炎表現について解説します。 シェーダーグラフとは、グラフィカルなインターフェースでシェーダーを作成することができるUnityの機能です。 シェーダーグラ...
Unity

【Unity】シェーダーグラフで画像をUVスクロールさせよう

はじめに Unityのシェーダーグラフを使ってスクロール表現を実装する手法を解説します。必要なノードの使い方やスクロール表現の実装方法を詳しく解説します。 ゲーム開発において、グラフィック表現は非常に重要な要素です。本記事で学...
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