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【Unity】SerializeFieldとは?Publicとの違いについて解説!

本記事で解決できること SerializeFieldとは? SerializeFieldとPublicの違い、使い分け Unityでゲーム開発をする際によく使用するSerializeFieldについて解説します! ...
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【Unity】端末の画面サイズに合わせる方法【Canvas Scaler】

はじめに 端末は様々なサイズがあるため、ただUIを配置しただけでは思っていたサイズ感と異なってしまいます この記事では、自動的にサイズ感を合わせる方法を解説します 解像度の違う端末では、ボタンサイズが小さ...
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【Unity】デバッグにも便利! ScriptableObjectによるデータベースの作成

はじめに ・RPGの敵キャラクターの名前、HP、MP… ・脱出ゲームのアイテムの名前、アイテム画像 など、多くのパラメーターを使用するゲームは多々あります ScriptableObjectを使うと、これらのアイテム...
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【Unity】Hierarchy ビューを色分けして見やすくしたい【無料アセット】

はじめに Hierarchyビューのゲームオブジェクトが多くなり、煩雑になってしまったことはありませんか? 色分けできる無料アセットがありましたので、そちらを紹介します アセット名:Colourful Hierarchy...
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【Unity】公式無料アセットを使ってプレイヤーとの距離に応じた音量の変え方を学ぼう【Foundations of Audio】

はじめに プレイヤーとの距離に応じて音量が変わった方がよりリアルになりますよね Unity が配布している無料アセットで、どのように音量を変えられるか学ぶことができます 無料アセットのインストール 事前準備として、...
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【Unity】ヒエラルキーとインスペクターが遠い…レイアウトの変更と保存方法

はじめに Unityのデフォルトのレイアウトでは、ヒエラルキーとインスペクターが遠く、インスペクターまでドラッグするのが面倒です このレイアウトは自由に変えることができます 簡単設定 右上から別のレイアウト...
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【Unity】端末のセーフエリアの見え方を確認してノッチを回避する方法【Device Simulator】

はじめに 作成したアプリのボタンなどが、画面の端にある場合、一部の端末のノッチと被ってしまうケースがあります 実機を持っていなくても、Unity上で様々な端末の実際の見え方を確認できます ※Unity 2019....
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