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【Unity】プロジェクト途中からURPへ変更する方法!2Dライティングには必須

はじめに Unityには複数のレンダーパイプラインがあり、URPに変更する方法について解説します。 URPに変更すると、以下のメリットがあります。 2Dゲームでもライティングが使えるようになる URP対応のア...
UI

【Unity】スライダーの基本的な使い方ガイド!リアルタイムで値を取得する方法/HPバーを表現しよう

この記事で解決すること スライダーはどうやって使うのか? スクリプトからスライダーの値を取得する方法 スライダーの色の変更方法 HPバーの作成方法 スライダーとは、ユーザーがドラッグして、値を直感的に調整でき...
2D

【Unity】背景を無限ループさせよう!多重スクロール方法

はじめに 2D背景を無限にスクロールさせる方法について解説します。 シェーダーは使わず、直感的にわかりやすい方法を紹介します。 2D背景の設定方法についてはこちらをご覧ください。 無限スクロールの仕組み...
UI

【Unity】コード不要!ボタンを押したらオブジェクトを表示・非表示にする方法

はじめに ボタンを押したら、ゲームオブジェクトを表示したり非表示したりする方法を紹介します。 SetActiveを使用せずに、コード要らずで実現できるので、今までわざわざスクリプトを書いていた人は是非参考にしてください。 ...
2D

【Unity】2D背景の設定方法!背景を重ねて表示しよう

はじめに 2Dゲームで、複数の背景画像を重ねて表示したいけど、思ったように表示されないことはありませんか? この記事では、画像を重ねて以下のゲーム画面を作成する方法を紹介します。 最終的には、以下のゲーム画面を表示できる...
アセット

【Unityアセット】シンプルなおすすめUIアセット!Modern UI Packの使い方

はじめに ボタンやスイッチやスライダーなどのUIを、もっとオシャレにしたくありませんか? Modern UI PackはシンプルなUIの詰め合わせになっています。 Modern UI Pack シンプルなデザインな...
UI

【Unity】ゲーム中にスクリプトから画像を変更する方法

はじめに スクリプトから画像を差し替える方法を紹介します。2Dの脱出ゲームでは頻繁に画像を切り替える必要が出てくるので、参考にしてみてください。 オーソドックスな方法と、もっと簡単にした方法を紹介します。 画像の変更方法...
DOTween

【Unity】実例で解説!DOTweenの使い方【移動編】

はじめに この記事では、実際の使用例をお見せしながらDOTweenアニメーションの中で、多く使われる 移動 のやり方について紹介します。 移動アニメーション transform.DOMove(移動したい位...
DOTween

【Unityアセット】お手軽アニメーション作成!必須級アセットDOTweenのインストールと使い方!【基本編】

はじめに UIアニメーションに必須の無料アセットDOTweenを紹介します。 これを使うと例えば ゲームオブジェクトのスムーズな移動アニメーション、スケールがゆっくり変化 画像のフェードイン テキストを1文...
Unity

【Unity】セーブ機能の作り方!コード要らずで簡単に実装できるおすすめアセットの紹介【Easy Save】

はじめに Unityでセーブ機能を実装する方法はいくつかありますが、初心者向けの方法としては、 ・UnityEngineが提供しているPlayerprefsを利用する というのがあります。ただし、セーブできる型が限られて...
Unity

【Unity】初期化に便利!OnEnableの使い方!OnEnable/Start/Awakeの呼ばれる順番は?

はじめに ゲームオブジェクトをアクティブにするとき、変数や子オブジェクトなどを毎回初期化しておきたい場合にOnEnableが役に立ちます。 この記事では、OnEnableの使い方や、StartやAwakeとの違いについて解説し...
2D

【Unity】2Dパーティクルエフェクトの作り方!星を降らせてみよう【後編】

はじめに 前編では、パーティクル素材の作り方やUnityでの色の付け方を紹介しました 後編では、星を上から降らせたり、ランダムにサイズを変える方法について解説します 星の降らせ方 Particle Sy...
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【Unity】2Dパーティクルエフェクトの作り方!星を降らせてみよう【前編】

はじめに ゲーム制作をしていると、炎や雷など様々なエフェクト表現をしたくなってきます この記事では、2Dエフェクトの作成方法とクオリティアップの方法について解説していきます 前編と後編で分かれているので、後編の方もご覧く...
Unity

【Unity】SerializeFieldとは?Publicとの違いについて解説!

本記事で解決できること SerializeFieldとは? SerializeFieldとPublicの違い、使い分け Unityでゲーム開発をする際によく使用するSerializeFieldについて解説します! ...
Unity

【Unity】端末の画面サイズに合わせる方法【Canvas Scaler】

はじめに 端末は様々なサイズがあるため、ただUIを配置しただけでは思っていたサイズ感と異なってしまいます この記事では、自動的にサイズ感を合わせる方法を解説します 解像度の違う端末では、ボタンサイズが小さ...
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