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【Unity】TextMesh Proで日本語のフォントを追加する方法!

Unityで日本語を表示することは、日本語を使用するゲームやアプリケーションを作成する際に非常に重要です。 しかし、TextMeshProのデフォルトでは日本語のフォントが用意されておらず、表示できません。 そこで本記...
アセット

【Unity】リアルな旅館再現!おすすめ和風アセット【Japanese Hotel Room】

はじめに リアルな日本の旅館おすすめアセットを紹介します! 和風旅館が忠実に再現されており、非常にクオリティが高く重宝しました。 Japanese Hotel Room 脱出ゲームを作ったときに使用したよ! ...
3D

【Unity】誰でも使える!日本の3D都市モデルのSDKがアセットストアに公開されたので使ってみた【PLATEAU】渋谷のモデルをインポート

はじめに 2023年2月28日、日本全国の都市モデルを利用できる『PLATEAU SDK for Unity』がUnityアセットストアに公開されました。 PLATEAUとは、国土交通省が主導する日本全国の3D都...
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【Unity】2Dゲームにも使える!URPでのポストプロセスの使い方

はじめに ポストプロセスは、ゲームの表現力を高めるために使われる機能です。カメラが描画した画像に対して、特定のエフェクトやフィルターを適用することができます。 これにより、ゲームの表現力が向上し、より美しい映像やエフェクトを実...
Unity

【Unity】非同期でシーンを読み込もう!ロード画面の作り方

はじめに ゲーム起動時やシーンを切り替える時など、読み込みに時間がかかるときはロード画面を表示するのが一般的です。 本記事では、ロード画面の作成から実装方法まで解説します。 ロード画面の実装方法 ロード画面の作成 ...
Unity

【Unity】シーン切り替え時にデータ変数を共有・保持する方法3選

はじめに Unityにおいてシーン切り替えを行う際には、シーンごとに別々のオブジェクトが生成され、変数の値が初期化されてしまうという問題があります。 本記事では、Unityでのシーン切り替え時に変数を共有する方法について、具体...
Unity

【Unity】簡単!ボタンを押したらシーン切り替える方法

はじめに Unityにおけるシーン切り替えは、ゲーム開発において必要不可欠な要素の一つです。シーンとは、Unityにおいて画面の一つのことを指します。例えば、タイトル画面やゲームプレイ中の画面などがシーンとなります。 本記事で...
Unity

【Unity】シェーダーグラフで画像をUVスクロールさせよう

はじめに Unityのシェーダーグラフを使ってスクロール表現を実装する手法を解説します。必要なノードの使い方やスクロール表現の実装方法を詳しく解説します。 ゲーム開発において、グラフィック表現は非常に重要な要素です。本記事で学...
Unity

【Unity】シェーダーグラフの使い方入門!画像の色味を変えてみよう

シェーダーとは? シェーダーは、ビデオゲームや3Dグラフィックスの描画に使われるプログラムのことです。これらのプログラムは、3Dオブジェクトの表面の色や質感、影や反射などを決定します。シェーダーを使うことで、ゲームや映画などの3D映...
3D

【Unity】モデルのマテリアルがピンクになった時の対処法【URP】

はじめに URPでゲームを制作していると、アセットをインポートした時にピンク色になってしまうことがあります。 これの直し方を紹介します。 原因 プロジェクトビューを見ると、マテリアルがピンクになってしまって...
Unity

【Unity】インスペクターにスライダーを配置する方法【エディター拡張】

インスペクター上にスライダーを配置する方法について紹介します。 スライダーを配置するメリット インスペクターにスライダーを配置すると、色んなメリットがあります。 より簡単にパラメーターを調整できるようになる ...
アセット

【Unity】簡単にゲームの見た目を変えよう!おすすめトゥーンシェーダーアセット

はじめに ゲームの見栄えをイラスト風に変えられるおすすめアセットを紹介します。 Flat Kit: Toon Shading and Water Flat Kit: Toon Shading and Waterは...
Unity

【Unity】インスペクターにボタンを表示させる方法【エディタ拡張】

はじめに Unityでインスペクターにボタンを表示させる方法について紹介します。 ボタンが置けるようになると、色んなメリットがあります。 操作の効率化 例えば、オブジェクトの特定の機能を有効化するためのボタンを追加する...
Unity

【Unity】エディタ上でゲームが再生されるまで遅い…コンパイルを高速化する方法

はじめに Unityエディタ上でゲームを再生させると、実際に始まるまで待ち時間が長いと思ったことはありませんか? この記事では、待ち時間を短縮して高速化させる方法について紹介します。 エディタ再生モードのしくみ ...
Unity

【Unity】エディタ拡張で開発効率アップ!ウィンドウを作ろう

はじめに ゲーム開発していると、Unityエディタがこうだったら良いのにな、と思うことはないですか? 作業が多くて面倒! もっと効率よくゲーム制作できないかな? Unityが提供しているウィンドウには、Hierarc...
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