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【Unity】室内の綺麗なライティング設定の方法とコツ!

はじめに ライティングは、ゲーム開発やデザインにおいて非常に重要な要素です。 特に室内は、窓から差し込む光や、室内の光源など、シーンの雰囲気や表現力を大きく左右する要素がたくさんあります。上手にライティング設定ができれば、シー...
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【Unity】空の色や背景を変更しよう!スカイボックスのおすすめアセット6選!

空を表現するスカイボックスによって、ゲームの印象はガラリと変わります。 本記事では、Unityアセットストアに販売されている、スカイボックスのアセットを紹介します! スカイボックスの設定方法 スカイボックスを設定するには...
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MagicaVoxelでキャラクターを作成してUnityにエクスポートしよう!

3Dキャラクターや素材を作成するのにBlenderを使っていましたが、作るのに時間がかかりました。 MagicaVoxelを使うと、マインクラフトのようなボクセルキャラクターが簡単に無料で作成できます! 本記事では、Magic...
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【Unity】2022 LTS および 2023.1から搭載された新機能「Water System」を使って水や海を作ってみた!

はじめに 海や川などの水の表現は、ゲームによく使われますが、自作するとなると大変です。 水流とか波を表現するのはどうすれば、、、 Unity 2022 LTS以降から、HDRPでは新機能「Water System」が...
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【Unity】無料アセットを使って車を動かしてみよう!ホイールコライダーの使い方【Wheel Collider】

はじめに 主にレースゲームで使われる車ですが、Unityでは車を動かせるようにホイールコライダーと呼ばれる仕組みが提供されています。これを使って車を実際に動かす方法について解説します。 本記事で学べること 車を運転して動かす...
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【Unity】ライトプローブの使い方 – 初心者向けガイド【Light Probe】

はじめに ライトはベイクすることで、動作を軽くすることができますが、動かないオブジェクトにしか使えません。 動くオブジェクトにもライティングを事前計算できるようにするのがライトプローブです。複雑な見た目をしているので扱いが難し...
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BlenderからUnityへテクスチャ付き3Dモデルをエクスポート/インポートする方法

はじめに ゲームステージやキャラクターなどの3Dモデルの作成には、Blenderを使用するのが一般的です。しかし、BlenderとUnityは異なるツールであり、異なるファイル形式を使用します。 Blenderで作成した3Dモ...
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【Unity】ProBuilderの基本的な使い方!3Dモデルの作成、編集からエクスポートまで

はじめに ProBuilderは、Unityのエディタ内で3Dモデルの作成や編集を行うことができるツールです。Blenderなど、他の3Dモデリングソフトウェアでは、モデルを作成したらUnityへエクスポートする必要がありますが、P...
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【Unity】オブジェクトを光らせよう!マテリアルを発光させる方法

はじめに ゲームシーンには、ライトを追加することで光を設定できますが、オブジェクト自体を光らせる場合はどうすれば良いのか解説します。 以下のように、オブジェクトの発光や色味を調整できます。 オブジェクトを...
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【Unity】マテリアルのテクスチャ画像をスクリプトから取得して他のテクスチャに変更する方法!

はじめに マテリアルのテクスチャを、スクリプトから他のテクスチャ画像に切り替える方法について紹介します。 マテリアルとは マテリアル(Material)は、オブジェクトの見た目や質感を決めるものです。色、反射率、透明度、...
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【Unity】オブジェクトのマテリアルを透明・半透明にする方法!透明なテクスチャも設定可能

はじめに マテリアルを透明にするのは、とても簡単にできるのですが、やり方を忘れがちなので備忘録的にまとめました。 また、一部透明なテクスチャ画像をオブジェクトに貼り付けると黒くなってしまう対処法についても紹介します。 ...
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【Unity】 マテリアルの色をスクリプトから変更させる方法!

はじめに マテリアルの色はインスペクターから変更させることができますが、ゲーム中にスクリプトから動的に変更させる方法について解説します。 マテリアルとは? 金属やプラスチック、木や絵柄など、物体の材質・見た目を決めるのが...
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【Unity】ライトマップのベイクの主要設定を解説!ベイクの時間を短縮するには?

はじめに Unityのライトをベイクする際には、さまざまな設定項目があってどう設定するのが良いかわからないため、主要な設定項目についてまとめました。 ベイク時間の短縮や ベイクの基本的なやりかたについては以下をご覧くださ...
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【Unity】ライトをベイクして軽量化しよう!ベイクのやり方

はじめに Unityではライトを簡単に配置することができますが、光の計算をリアルタイムに処理させるのは重い負荷がかかります。 スマホアプリの場合、スマホによっては熱くなったり、さらに処理が遅くなったりしてしまいます。 ...
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【Unity】リフレクションプローブの使い方!鏡のように反射するマテリアルを作ろう【Reflection Probe】

はじめに Unityのマテリアルは、MetalicやSmoothnessを変更することで金属のような見た目に変えることができますが、周囲のものは映り込みません。 これを写り込むようにできるのが、Reflection Probe...
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