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Cinemachine

【Unity】Cinemachineを使ってタイムライン(Timeline)でカメラを切り替える方法!

はじめにCinemachine はカメラをスムーズに切り替えたり、追従したり、様々なカメラ制御が簡単にできるUnity公式無料アセットです。本記事では、TimelineでのCinemachineを使ったカメラ切り替え方法について解説します。...
Cinemachine

【Unity】複数のカメラの切り替え方!【Cinemachine, Virtual Camera】

はじめにカメラの切り替えは、ゲームや映像作品において重要な演出の一つです。これを活用することで、より臨場感のある演出やスムーズなシーン切り替えを実現することができます。本記事では、Cinemachineを使った、Virtual Camera...
Cinemachine

UnityでCinemachineを使ってオブジェクトをパスに沿って移動させる方法(初心者向け)

はじめにUnityの公式プラグイン「Cinemachine」は、コードを書かずにカメラ制御が可能な強力なツールです。今回はこれを活用して、キャラクターやカメラをあらかじめ描いたパスに沿って滑らかに動かす方法をご紹介します。特にスマートフォン...
Unity

【Unity】起動時のロゴを消すには?起動画面のカスタマイズ方法の紹介!【Splash Screen】

※2024.12.18追記 最新バージョンのUnity6では、無料版でロゴを消すことができるようになりました!詳しくはこちらをご覧ください。Unityで作成したゲームをビルドして起動してみると、「MADE WITH UNITY」と表示されま...
Uncategorized

【Unity】縦画面、または横画面に固定する方法!ゲームの途中で切り替える方法も紹介

はじめにスマートフォン向けゲームを作るうえで、画面を縦または横に固定しておくのは非常に重要です。本記事では、画面を固定する方法と、ゲームの途中で切り替える方法についても紹介します。画面の縦横固定方法画面の縦横を固定するには、主に2つの方法が...
アセット

【Unity】リアルな旅館再現!おすすめ和風アセット【Japanese Hotel Room】

はじめにリアルな日本の旅館おすすめアセットを紹介します!和風旅館が忠実に再現されており、非常にクオリティが高く重宝しました。Japanese Hotel Room脱出ゲームを作ったときに使用したよ!アセットを使用したゲーム脱出ゲーム 温泉宿...
3D

【Unity】誰でも使える!日本の3D都市モデルのSDKがアセットストアに公開されたので使ってみた【PLATEAU】渋谷のモデルをインポート

はじめに2023年2月28日、日本全国の都市モデルを利用できる『PLATEAU SDK for Unity』がUnityアセットストアに公開されました。PLATEAUとは、国土交通省が主導する日本全国の3D都市モデルの整備・オープンデータ化...
Uncategorized

【Unity】2Dゲームにも使える!URPでのポストプロセスの使い方

はじめにポストプロセスは、ゲームの表現力を高めるために使われる機能です。カメラが描画した画像に対して、特定のエフェクトやフィルターを適用することができます。これにより、ゲームの表現力が向上し、より美しい映像やエフェクトを実現することができま...
Unity

【Unity】非同期でシーンを読み込もう!ロード画面の作り方

はじめにゲーム起動時やシーンを切り替える時など、読み込みに時間がかかるときはロード画面を表示するのが一般的です。本記事では、ロード画面の作成から実装方法まで解説します。ロード画面の実装方法ロード画面の作成ロード画面を作ります。自由に作っても...
Unity

【Unity 入門】シーンをまたいでデータを失わずに共有する3つの方法【初心者向け完全ガイド】

Unityでシーンを切り替えたとき、「スコアがリセットされてしまった」「設定が引き継がれない」「進行状況が消える」といった悩みはありませんか?本記事では、増え続けるUnity初心者のそんな「困った!」を解決するために、シーンをまたいでデータ...
Unity

【Unity】簡単!ボタンを押したらシーン切り替える方法

はじめにUnityにおけるシーン切り替えは、ゲーム開発において必要不可欠な要素の一つです。シーンとは、Unityにおいて画面の一つのことを指します。例えば、タイトル画面やゲームプレイ中の画面などがシーンとなります。本記事では、Unityにお...
Unity

【Unity】シェーダーグラフで画像をUVスクロールさせよう

はじめにUnityのシェーダーグラフを使ってスクロール表現を実装する手法を解説します。必要なノードの使い方やスクロール表現の実装方法を詳しく解説します。ゲーム開発において、グラフィック表現は非常に重要な要素です。本記事で学んだ知識を実際のゲ...
Unity

【Unity】シェーダーグラフの使い方入門!画像の色味を変えてみよう

シェーダーとは?シェーダーは、ビデオゲームや3Dグラフィックスの描画に使われるプログラムのことです。これらのプログラムは、3Dオブジェクトの表面の色や質感、影や反射などを決定します。シェーダーを使うことで、ゲームや映画などの3D映像を美しく...
Unity

【Unity】モデルのマテリアルがピンクになった時の対処法【URP】

はじめにURPでゲームを制作していると、アセットをインポートした時にピンク色になってしまうことがあります。これの直し方を紹介します。原因プロジェクトビューを見ると、マテリアルがピンクになってしまっています。これらを直していきます。ピンクにな...
Unity

【Unity】インスペクターにスライダーを配置する方法【エディター拡張】

インスペクター上にスライダーを配置する方法について紹介します。スライダーを配置するメリットインスペクターにスライダーを配置すると、色んなメリットがあります。より簡単にパラメーターを調整できるようになるスライダーを使うことで、ユーザーは数値入...
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