Unity 【Unity】 マテリアルをスクリプトから変更する方法!プロパティを変更して色だけを変える方法も解説!【SetColor】 はじめにマテリアルの色はインスペクターから変更させることができますが、ゲーム中にスクリプトから動的に変更させる方法について解説します。マテリアルとは?金属やプラスチック、木や絵柄など、物体の材質・見た目を決めるのがマテリアルです。このパラメ... 2024.09.30 Unityマテリアル
3D 【Unity】簡単にできるグラフィックを向上させる設定方法!【Post Processing, Lighting】 はじめにゲームを作るうえで、グラフィックは非常に重要な要素です。グラフィックが良いと、遊んでもらいやすくなります。本記事では、初心者でも簡単にできるグラフィックの向上方法について解説します!デフォルトの設定のままだと、いかにもUnityで作... 2024.07.13 3D
3D 【Unity】ライトプローブの使い方 – 初心者向けガイド【Light Probe】 はじめにライトはベイクすることで、動作を軽くすることができますが、動かないオブジェクトにしか使えません。動くオブジェクトにもライティングを事前計算できるようにするのがライトプローブです。複雑な見た目をしているので扱いが難しそうですが、簡単に... 2023.07.15 3D
3D 【Unity】オブジェクトを光らせよう!マテリアルを発光させる方法 はじめにゲームシーンには、ライトを追加することで光を設定できますが、オブジェクト自体を光らせる場合はどうすれば良いのか解説します。以下のように、オブジェクトの発光や色味を調整できます。オブジェクトを光らせる方法オブジェクトの準備光らせる対象... 2023.06.19 3DUnityポストプロセスマテリアル
3D 【Unity】ライトマップのベイクの主要設定を解説!ベイクの時間を短縮するには? はじめにUnityのライトをベイクする際には、さまざまな設定項目があってどう設定するのが良いかわからないため、主要な設定項目についてまとめました。ベイク時間の短縮やベイクの基本的なやりかたについては以下をご覧ください。ライトマップ設定Win... 2023.05.23 3D
3D 【Unity】ライトをベイクして軽量化しよう!ベイクのやり方 はじめにUnityではライトを簡単に配置することができますが、光の計算をリアルタイムに処理させるのは重い負荷がかかります。スマホアプリの場合、スマホによっては熱くなったり、さらに処理が遅くなったりしてしまいます。これを軽量化するテクニックが... 2023.05.18 3D
3D 【Unity】Rigidbodyの物理演算で物体を移動・回転させよう!【AddForce】 はじめにUnityでは、Rigidbodyコンポーネントを使うことで、簡単に物体に重力の影響やリアルな動作をさせることができるようになります。これができるようになると、ドミノ倒しやピンボール、レースゲーム、物理パズルなど様々な用途で役に立ち... 2023.04.30 3D
3D 【Unity】物理演算で物体を衝突させよう!初心者向けRigidbodyの使い方 はじめに野球やサッカーなどのスポーツゲームや、レースゲームには、現実のようにリアルに物体が動くようにゲームを作る必要があります。重力や空気との摩擦など、物理学の知識を使って計算して、ゲームに応用していく・・・とても難しいですよね。ご安心くだ... 2023.04.22 3D
3D 【Unity】誰でも使える!日本の3D都市モデルのSDKがアセットストアに公開されたので使ってみた【PLATEAU】渋谷のモデルをインポート はじめに2023年2月28日、日本全国の都市モデルを利用できる『PLATEAU SDK for Unity』がUnityアセットストアに公開されました。PLATEAUとは、国土交通省が主導する日本全国の3D都市モデルの整備・オープンデータ化... 2023.03.12 3Dアセット
2D 【Unity】プロジェクト途中からURPへ変更する方法!2Dライティングには必須 はじめにUnityには複数のレンダーパイプラインがあり、URPに変更する方法について解説します。URPに変更すると、以下のメリットがあります。2Dゲームでもライティングが使えるようになるURP対応のアセットが使えるようになるURP設定Uni... 2023.02.06 2D3DUnity