Unity 【Unity】コルーチンを使ってヒットストップを実装しよう
はじめにヒットストップとは、敵が攻撃を受けたときに少しの間時間を止めることを指します。この時間停止は、攻撃のヒット感やアクションの迫力を高め、プレイヤーが自分の行動による影響を感じるのを助ける役割を果たします。ゲームをやったことある方なら、...
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