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【Unity】シェーダーグラフを使ったリアルな炎の作り方!

Unity シェーダーグラフを使用した炎表現について解説します。 シェーダーグラフとは、グラフィカルなインターフェースでシェーダーを作成することができるUnityの標準機能です。 シェーダーグラフを使うこと...
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【Unity】オブジェクトを非表示にする方法5選!それぞれのメリット・デメリットも解説

Unityを使ってゲームやアプリケーションを開発する際、オブジェクトを非表示にするシーンは多々あります。例えば、ユーザーが特定の条件を満たした時にアイテムを消す、シーンの遷移中にキャラクターを隠す、デバッグ用のオブジェクトを非表示にするな...
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【Unity】ウィンドウサイズを固定・変更する方法!スクリプトも紹介

UnityでPCゲームのウィンドウサイズを固定・変更する方法を解説しています。スクリプトを使用してウィンドウサイズを取得し、自動調整する方法についても説明。また、ウィンドウサイズを変更してもアスペクト比を固定にする方法を紹介します。
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【Unity】コンパイル高速化!リアルタイムにスクリプトを編集できるホットリロードアセット【Hot Reload】

Unityでのゲーム開発では、スクリプトというプログラムを書くことが必要です。でも、スクリプトをちょっと変えるたびにゲーム全体を再び作り直さないといけないことがあります。これは時間がかかるので、もっと早くできたらいいなと思います。この記事...
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【Unity】タイムライン(Timeline)の使い方解説!イベントシーンを作ろう!

この記事で解決すること タイムラインとは? タイムラインの使い方 スクリプトからタイムラインを再生するには? タイムラインとは? Timeline(タイムライン)は、Unityの機能の一つで、ゲームやアプリの...
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【Unity】アセットとは?アセットストア(Asset Store)の使い方とUnityへのインポート方法について解説

この記事で解決できる疑問 Unityのアセットとは何か? アセットの商用利用はできる? アセットストアの使い方 アセットをUnityで使えるようにするには? Unityのアセットとは? Uni...
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【Unity アセットストア】クーポンコードを入力してアセットを入手する方法!【クーポンの使い方】

Unity アセットストアでは、パブリッシャーセールが頻繁に行われており、クーポンコードを使って無料でアセットを入手できるプレゼントが度々あります。 無料で入手できるアセットの中には1万円を超えるような高額なものもあ...
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【未経験・初心者OK】Unity/ゲーム開発が学べる!おすすめのプログラミングスクール3選

この記事で解決できる悩み Unityが学べるプログラミングスクールはどれ? プログラミングスクールで学ぶメリットは? プログラミングスクールを選ぶポイントは? それぞれのプログラミングスクールの特徴は? プロ...
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【Unityアセットストア】年末年始セールおすすめアセット!クーポンコードもあり(2024年1月11日まで)

現在、Unityアセットストアで年末年始のセールが行われています。2000を超えるアセットが最大50%OFFで販売されています。これを機に、高くて手が出せなかったアセットなどをまとめ買いしましょう。 期間:2023年12月19日〜...
3D

【Unity】空の色や背景を変更しよう!スカイボックスのおすすめアセット6選!

空を表現するスカイボックスによって、ゲームの印象はガラリと変わります。 本記事では、Unityアセットストアに販売されている、スカイボックスのアセットを紹介します! スカイボックスの設定方法 スカイボックスを設定するには...
3D

MagicaVoxelでキャラクターを作成してUnityにエクスポートしよう!

3Dキャラクターや素材を作成するのにBlenderを使っていましたが、作るのに時間がかかりました。 MagicaVoxelを使うと、マインクラフトのようなボクセルキャラクターが簡単に無料で作成できます! 本記事では、Magic...
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【Unity】2Dアクションゲームで動く床の作り方!

2Dアクションゲームによく出てくる、動く床の作り方について紹介します。 今回紹介する方法を使うと、好きな方向に床を移動させることができるようになりますので、ぜひ試してみましょう。 プレイヤーと床の基本設定 プレイヤーやス...
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【Unity】 タグを使って複数のゲームオブジェクトをスクリプトから効率的に取得する方法!非アクティブなオブジェクトを取得するには?

はじめに Unityゲーム開発において、ゲームオブジェクトの操作は非常に重要です。しかし、特定のシーンで複数のゲームオブジェクトを取得し、それらに対してスクリプトを適用する必要がある場合、どのようにすれば最も効率的に処理できるか疑問...
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【Unity】コルーチンを使ってヒットストップを実装しよう

はじめに ヒットストップとは、敵が攻撃を受けたときに少しの間時間を止めることを指します。この時間停止は、攻撃のヒット感やアクションの迫力を高め、プレイヤーが自分の行動による影響を感じるのを助ける役割を果たします。 ゲームをや...
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【unity】何秒後に実行させる処理を作ろう!コルーチンの使い方基礎から応用まで

はじめに コルーチンとは? コルーチンとは途中で一時停止し、後で再開することができる機能を持った関数です。待ち時間や複雑な非同期操作を管理するのに役立ちます。例えば、待ち時間のあるアニメーション演出や、一定時間後に実行される処...
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