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【Unity】リフレクションプローブの使い方!鏡のように反射するマテリアルを作ろう【Reflection Probe】

はじめに Unityのマテリアルは、MetalicやSmoothnessを変更することで金属のような見た目に変えることができますが、周囲のものは映り込みません。 これを写り込むようにできるのが、Reflection Probe...
3D

【Unity】Rigidbodyの物理演算で物体を移動・回転させよう!【AddForce】

はじめに Unityでは、Rigidbodyコンポーネントを使うことで、簡単に物体に重力の影響やリアルな動作をさせることができるようになります。 これができるようになると、ドミノ倒しやピンボール、レースゲーム、物理パズルなど様...
3D

【Unity】物理演算で物体を衝突させよう!初心者向けRigidbodyの使い方

はじめに 野球やサッカーなどのスポーツゲームや、レースゲームには、現実のようにリアルに物体が動くようにゲームを作る必要があります。重力や空気との摩擦など、物理学の知識を使って計算して、ゲームに応用していく・・・とても難しいですよね。...
AI

テキストを入力するだけで、AIがSkyboxを自動生成してくれる!【Blockade Labs】

はじめに SkyboxをAIが作ってくれるサイトが非常に便利なので、紹介します。Unityに使うこともできます。 Skyboxとは? ワールドの背景のことを言います。 Unityの3Dプロジェクトの...
アセット

【Unity】インスペクターを使いやすくして効率アップ!【Odin Inspector】

はじめに unity標準のインスペクターをかなり使いやすくできるアセットOdin inspectorの紹介です。 Odin inspector を使うことで自分のプロジェクトに特化したエディターを作成し、開発効率が上がります。...
Unity

【Unity】シングルトンとは?初心者にもわかりやすく解説!

はじめに Unityで他のスクリプトの変数を参照したいとき、通常はスクリプトがアタッチされているオブジェクトを取得して、GetComponentで変数を取得します。 オブジェクトを取得するために、インスペクターにドラッグ&ド...
Uncategorized

【初心者向け】Unityを日本語化しよう!英語に戻すことも可能!【Mac, Windows】

はじめに Unityエディターはデフォルトでは英語表記になっています。初めてUnityを触る入門者の方には、ハードルが高いかもしれません。 本記事では、日本語化させる方法について紹介します。もちろん、元の英語表記に戻す...
Cinemachine

【Unity】Cinemachineを使ってタイムライン(Timeline)でカメラを切り替える方法!

はじめに Cinemachine はカメラをスムーズに切り替えたり、追従したり、様々なカメラ制御が簡単にできるUnity公式無料アセットです。 本記事では、TimelineでのCinemachineを使ったカメラ切り替え方法に...
Cinemachine

【Unity】複数のカメラの切り替え方!【Cinemachine, Virtual Camera】

はじめに カメラの切り替えは、ゲームや映像作品において重要な演出の一つです。これを活用することで、より臨場感のある演出やスムーズなシーン切り替えを実現することができます。 本記事では、Cinemachineを使った、Virtu...
Cinemachine

【Unity】キャラクターをパスに沿って移動させる方法!カメラも追従【Cinemachine】

はじめに Cinemachineを利用して、パスに沿ってキャラクターを移動させる方法について紹介します。 以下のように、カメラも一緒に移動させることができます。 CinemaChineとは? Cinemac...
Cinemachine

【Unity】カメラの追従方法!プレイヤーの回転にも対応

はじめに カメラをキャラクターに追従させる方法を3つ紹介します。いずれの方法も難しくありませんので、自分に合う方法を試してみましょう。 カメラを追従対象の子オブジェクトに設定する方法 スクリプトからカメラ位置を指定する...
Unity

【Unity】起動時のロゴを消すには?起動画面のカスタマイズ方法の紹介!【Splash Screen】

はじめに Unityで作成したゲームをビルドして起動してみると、「MADE WITH UNITY」と表示されます。 Unity無料版(Personal)ではロゴを消すことができませんが、無料版でも以下のようにカスタマイ...
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【Unity】縦画面、または横画面に固定する方法!ゲームの途中で切り替える方法も紹介

はじめに スマートフォン向けゲームを作るうえで、画面を縦または横に固定しておくのは非常に重要です。 本記事では、画面を固定する方法と、ゲームの途中で切り替える方法についても紹介します。 画面の縦横固定方法 画面の縦...
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【Unity】TextMesh Proで日本語のフォントを追加する方法!

Unityで日本語を表示することは、日本語を使用するゲームやアプリケーションを作成する際に非常に重要です。 しかし、TextMeshProのデフォルトでは日本語のフォントが用意されておらず、表示できません。 そこで本記...
アセット

【Unity】リアルな旅館再現!おすすめ和風アセット【Japanese Hotel Room】

はじめに リアルな日本の旅館おすすめアセットを紹介します! 和風旅館が忠実に再現されており、非常にクオリティが高く重宝しました。 Japanese Hotel Room 脱出ゲームを作ったときに使用したよ! ...
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