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BlenderからUnityへテクスチャ付き3Dモデルをエクスポート/インポートする方法

はじめに ゲームステージやキャラクターなどの3Dモデルの作成には、Blenderを使用するのが一般的です。しかし、BlenderとUnityは異なるツールであり、異なるファイル形式を使用します。 Blenderで作成した3Dモ...
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【Unity】ProBuilderの基本的な使い方!3Dモデルの作成、編集からエクスポートまで

はじめに ProBuilderは、Unityのエディタ内で3Dモデルの作成や編集を行うことができるツールです。Blenderなど、他の3Dモデリングソフトウェアでは、モデルを作成したらUnityへエクスポートする必要がありますが、P...
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【Unity】オブジェクトを光らせよう!マテリアルを発光させる方法

はじめに ゲームシーンには、ライトを追加することで光を設定できますが、オブジェクト自体を光らせる場合はどうすれば良いのか解説します。 以下のように、オブジェクトの発光や色味を調整できます。 オブジェクトを...
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【Unity】マテリアルのテクスチャ画像をスクリプトから取得して他のテクスチャに変更する方法!

はじめに マテリアルのテクスチャを、スクリプトから他のテクスチャ画像に切り替える方法について紹介します。 マテリアルとは マテリアル(Material)は、オブジェクトの見た目や質感を決めるものです。色、反射率、透明度、...
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【Unity】オブジェクトのマテリアルを透明・半透明にする方法!透明なテクスチャも設定可能

はじめに マテリアルを透明にするのは、とても簡単にできるのですが、やり方を忘れがちなので備忘録的にまとめました。 また、一部透明なテクスチャ画像をオブジェクトに貼り付けると黒くなってしまう対処法についても紹介します。 ...
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【Unity】 マテリアルの色をスクリプトから変更させる方法!

はじめに マテリアルの色はインスペクターから変更させることができますが、ゲーム中にスクリプトから動的に変更させる方法について解説します。 マテリアルとは? 金属やプラスチック、木や絵柄など、物体の材質・見た目を決めるのが...
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【Unity】ライトマップのベイクの主要設定を解説!ベイクの時間を短縮するには?

はじめに Unityのライトをベイクする際には、さまざまな設定項目があってどう設定するのが良いかわからないため、主要な設定項目についてまとめました。 ベイク時間の短縮や ベイクの基本的なやりかたについては以下をご覧くださ...
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【Unity】ライトをベイクして軽量化しよう!ベイクのやり方

はじめに Unityではライトを簡単に配置することができますが、光の計算をリアルタイムに処理させるのは重い負荷がかかります。 スマホアプリの場合、スマホによっては熱くなったり、さらに処理が遅くなったりしてしまいます。 ...
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【Unity】リフレクションプローブの使い方!鏡のように反射するマテリアルを作ろう【Reflection Probe】

はじめに Unityのマテリアルは、MetalicやSmoothnessを変更することで金属のような見た目に変えることができますが、周囲のものは映り込みません。 これを写り込むようにできるのが、Reflection Probe...
3D

【Unity】簡単にできるグラフィックを向上させる設定方法!【Post Processing, Lighting】

はじめに ゲームを作るうえで、グラフィックは非常に重要な要素です。グラフィックが良いと、遊んでもらいやすくなります。本記事では、初心者でも簡単にできるグラフィックの向上方法について解説します! デフォルトの設定のままだと、いか...
3D

【Unity】Rigidbodyの物理演算で物体を移動・回転させよう!【AddForce】

はじめに Unityでは、Rigidbodyコンポーネントを使うことで、簡単に物体に重力の影響やリアルな動作をさせることができるようになります。 これができるようになると、ドミノ倒しやピンボール、レースゲーム、物理パズルなど様...
3D

【Unity】物理演算で物体を衝突させよう!初心者向けRigidbodyの使い方

はじめに 野球やサッカーなどのスポーツゲームや、レースゲームには、現実のようにリアルに物体が動くようにゲームを作る必要があります。重力や空気との摩擦など、物理学の知識を使って計算して、ゲームに応用していく・・・とても難しいですよね。...
AI

テキストを入力するだけで、AIがSkyboxを自動生成してくれる!【Blockade Labs】

はじめに SkyboxをAIが作ってくれるサイトが非常に便利なので、紹介します。Unityに使うこともできます。 Skyboxとは? ワールドの背景のことを言います。 Unityの3Dプロジェクトの...
アセット

【Unity】インスペクターを使いやすくして効率アップ!【Odin Inspector】

はじめに unity標準のインスペクターをかなり使いやすくできるアセットOdin inspectorの紹介です。 Odin inspector を使うことで自分のプロジェクトに特化したエディターを作成し、開発効率が上がります。...
Unity

【Unity】シングルトンとは?初心者にもわかりやすく解説!

はじめに Unityで他のスクリプトの変数を参照したいとき、通常はスクリプトがアタッチされているオブジェクトを取得して、GetComponentで変数を取得します。 オブジェクトを取得するために、インスペクターにドラッグ&ド...
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