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【Unity】初期化に便利!OnEnableの使い方!OnEnable/Start/Awakeの呼ばれる順番は?

はじめに ゲームオブジェクトをアクティブにするとき、変数や子オブジェクトなどを毎回初期化しておきたい場合にOnEnableが役に立ちます。 この記事では、OnEnableの使い方や、StartやAwakeとの違いについて解説し...
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【Unity】2Dパーティクルエフェクトの作り方!星を降らせてみよう【後編】

はじめに 前編では、パーティクル素材の作り方やUnityでの色の付け方を紹介しました 後編では、星を上から降らせたり、ランダムにサイズを変える方法について解説します 星の降らせ方 Particle Sy...
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【Unity】2Dパーティクルエフェクトの作り方!星を降らせてみよう【前編】

はじめに ゲーム制作をしていると、炎や雷など様々なエフェクト表現をしたくなってきます この記事では、2Dエフェクトの作成方法とクオリティアップの方法について解説していきます 前編と後編で分かれているので、後編の方もご覧く...
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【Unity】SerializeFieldとは?Publicとの違いについて解説!

本記事で解決できること SerializeFieldとは? SerializeFieldとPublicの違い、使い分け Unityでゲーム開発をする際によく使用するSerializeFieldについて解説します! ...
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【Unity】端末の画面サイズに合わせる方法【Canvas Scaler】

はじめに 端末は様々なサイズがあるため、ただUIを配置しただけでは思っていたサイズ感と異なってしまいます この記事では、自動的にサイズ感を合わせる方法を解説します 解像度の違う端末では、ボタンサイズが小さ...
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【Unity】デバッグにも便利! ScriptableObjectによるデータベースの作成

はじめに ・RPGの敵キャラクターの名前、HP、MP… ・脱出ゲームのアイテムの名前、アイテム画像 など、多くのパラメーターを使用するゲームは多々あります ScriptableObjectを使うと、これらのアイテム...
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【Unity】Hierarchy ビューを色分けして見やすくしたい【無料アセット】

はじめに Hierarchyビューのゲームオブジェクトが多くなり、煩雑になってしまったことはありませんか? 色分けできる無料アセットがありましたので、そちらを紹介します アセット名:Colourful Hierarchy...
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【Unity】公式無料アセットを使ってプレイヤーとの距離に応じた音量の変え方を学ぼう【Foundations of Audio】

はじめに プレイヤーとの距離に応じて音量が変わった方がよりリアルになりますよね Unity が配布している無料アセットで、どのように音量を変えられるか学ぶことができます 無料アセットのインストール 事前準備として、...
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【Unity】ヒエラルキーとインスペクターが遠い…レイアウトの変更と保存方法

はじめに Unityのデフォルトのレイアウトでは、ヒエラルキーとインスペクターが遠く、インスペクターまでドラッグするのが面倒です このレイアウトは自由に変えることができます 簡単設定 右上から別のレイアウト...
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【Unity】端末のセーフエリアの見え方を確認してノッチを回避する方法【Device Simulator】

はじめに 作成したアプリのボタンなどが、画面の端にある場合、一部の端末のノッチと被ってしまうケースがあります 実機を持っていなくても、Unity上で様々な端末の実際の見え方を確認できます ※Unity 2019....
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