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Unityで画像を差し替える方法まとめ|正しい手順とサイズ違いエラーの対処法

確認バージョン Unity 6000.0.31f1Unityでゲームやアプリを作っていると「あとから画像を差し替えたい」という場面は頻繁に出てきます。たとえば次のようなケースです。プロトタイプの段階でダミー画像を使っていたが、最終デザインに...
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Unity UIレイアウト入門:Horizontal / Vertical / Grid Layoutの基本と設定方法

Unityバージョン:6000.0.31f1UnityでゲームやアプリのUIを作るとき、ボタンや画像をきれいに並べたいというシーンは多いですよね。しかし、手動で位置を調整していると、時間がかかる上に、画面サイズや解像度が変わるとレイアウトが...
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Unityを日本語化する方法まとめ|Hub・エディタ・TextMeshProまで完全解説

Unityエディターはデフォルトでは英語表記になっています。日本語に慣れているユーザーにとって、英語での開発はときに難しく感じるかもしれません。しかし、Unityは公式に日本語化をサポートしており、簡単な設定を行うことで、インターフェースを...
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Unityで知っておくべき主要なイベント関数一覧!種類と使い方

Unityでゲームやアプリを作るとき、スクリプト(プログラム)を書いてキャラクターを動かしたり、アイテムを表示させたりします。このとき、何をどのタイミングで動かすかを決めるのに役立つのが「イベント関数」です。たとえば、「ゲームが始まったとき...
2D

【Unity】矢印キーによる2dキャラクターの移動方法

はじめに2Dゲームのキャラクターを、キーボードの矢印キーを使って動かす方法について解説します。2種類の移動方法キャラクターを移動させるには、方法が2つあります。Transformの座標を直接動かす物理エンジンを使用2Dアクションゲームを想定...
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【Unity】コンパイル高速化!リアルタイムにスクリプトを編集できるホットリロードアセット【Hot Reload】

Unityでのゲーム開発では、スクリプトというプログラムを書くことが必要です。でも、スクリプトをちょっと変えるたびにゲーム全体を再び作り直さないといけないことがあります。これは時間がかかるので、もっと早くできたらいいなと思います。この記事で...
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【Unity】スクリプトからオブジェクトを生成、削除する方法!オブジェクトの位置、角度を指定して生成することも可能

スクリプトからオブジェクトを生成する方法Instantiate関数を使用してオブジェクトを生成します。この関数は、生成したいオブジェクトのプレハブ(Prefab)を指定します。Instantiate("生成したいオブジェクト");以下はコー...
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MagicaVoxelに画像を読み込む方法!

MagicaVoxelに写真を取り込んだり、参考画像としてドット絵を読み込む方法について紹介します。MagicaVoxelとはボックス状の3Dモデルが作成できる無料のソフトです。ダウンロード方法については、こちらの記事を参照ください。準備す...
3D

MagicaVoxelでキャラクターを作成してUnityにエクスポートしよう!

3Dキャラクターや素材を作成するのにBlenderを使っていましたが、作るのに時間がかかりました。MagicaVoxelを使うと、マインクラフトのようなボクセルキャラクターが簡単に無料で作成できます!本記事では、MagicaVoxelのダウ...
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デスクワークに最適!オフィスチェア・デスク紹介

快適にデスクワークをしたい作業効率を上げたいそんな願いを解決するチェアやデスクを紹介していきます。ゲーム開発をしていると、長時間デスクワークとなるのでお役に立てれば幸いです。デスクチェアコスパ良いチェア COFO Chair Pro(fun...
Cinemachine

【Unity】複数のカメラの切り替え方!【Cinemachine, Virtual Camera】

はじめにカメラの切り替えは、ゲームや映像作品において重要な演出の一つです。これを活用することで、より臨場感のある演出やスムーズなシーン切り替えを実現することができます。本記事では、Cinemachineを使った、Virtual Camera...
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【Unity】縦画面、または横画面に固定する方法!ゲームの途中で切り替える方法も紹介

はじめにスマートフォン向けゲームを作るうえで、画面を縦または横に固定しておくのは非常に重要です。本記事では、画面を固定する方法と、ゲームの途中で切り替える方法についても紹介します。画面の縦横固定方法画面の縦横を固定するには、主に2つの方法が...
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【Unity】2Dゲームにも使える!URPでのポストプロセスの使い方

はじめにポストプロセスは、ゲームの表現力を高めるために使われる機能です。カメラが描画した画像に対して、特定のエフェクトやフィルターを適用することができます。これにより、ゲームの表現力が向上し、より美しい映像やエフェクトを実現することができま...
2D

【Unity】背景を無限ループさせよう!多重スクロール方法

はじめに2D背景を無限にスクロールさせる方法について解説します。シェーダーは使わず、直感的にわかりやすい方法を紹介します。2D背景の設定方法についてはこちらをご覧ください。無限スクロールの仕組み背景の画像を複製して横に並べておき、カメラが移...
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