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【Unity】Ridigbody2Dを使った2Dゲームの2段ジャンプ方法

はじめに Ridigdoby2Dを使ったジャンプ方法について紹介します。 ジャンプ回数も自由に設定できるので、2段ジャンプ、3段ジャンプも可能です。 当たり判定 ステージとキャラクターに当たり判定を設定して...
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【Unity】スライダーの基本的な使い方ガイド!リアルタイムで値を取得する方法/HPバーを表現しよう

この記事で解決すること スライダーはどうやって使うのか? スクリプトからスライダーの値を取得する方法 スライダーの色の変更方法 HPバーの作成方法 スライダーとは、ユーザーがドラッグして、値を直感的に調整でき...
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【Unity】コード不要!ボタンを押したらオブジェクトを表示・非表示にする方法

はじめに ボタンを押したら、ゲームオブジェクトを表示したり非表示したりする方法を紹介します。 SetActiveを使用せずに、コード要らずで実現できるので、今までわざわざスクリプトを書いていた人は是非参考にしてください。 ...
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【Unity】ゲーム中にスクリプトから画像を変更する方法

はじめに スクリプトから画像を差し替える方法を紹介します。2Dの脱出ゲームでは頻繁に画像を切り替える必要が出てくるので、参考にしてみてください。 オーソドックスな方法と、もっと簡単にした方法を紹介します。 画像の変更方法...
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【Unity】端末の画面サイズに合わせる方法【Canvas Scaler】

はじめに 端末は様々なサイズがあるため、ただUIを配置しただけでは思っていたサイズ感と異なってしまいます この記事では、自動的にサイズ感を合わせる方法を解説します 解像度の違う端末では、ボタンサイズが小さ...
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