エディタ

Unity

再生モード不要!Unityエディタでスクリプトを実行するExecuteAlwaysの使い方

本記事のUnity バージョン:2022.3.4f1はじめにUnityでのゲーム開発やエディタツールの作成において、エディタ上でスクリプトを実行できることは非常に便利です。通常は再生モードにしなければ動かないスクリプトも、ExecuteAl...
Unity

【Unity】ウィンドウサイズを固定・変更する方法!スクリプトも紹介

UnityでPCゲームのウィンドウサイズを固定・変更する方法を解説しています。スクリプトを使用してウィンドウサイズを取得し、自動調整する方法についても説明。また、ウィンドウサイズを変更してもアスペクト比を固定にする方法を紹介します。
Unity

【Unity】インスペクターにスライダーを配置する方法【エディター拡張】

インスペクター上にスライダーを配置する方法について紹介します。スライダーを配置するメリットインスペクターにスライダーを配置すると、色んなメリットがあります。より簡単にパラメーターを調整できるようになるスライダーを使うことで、ユーザーは数値入...
Unity

【Unity】インスペクターにボタンを表示させる方法【エディタ拡張】

はじめにUnityでインスペクターにボタンを表示させる方法について紹介します。ボタンが置けるようになると、色んなメリットがあります。操作の効率化 例えば、オブジェクトの特定の機能を有効化するためのボタンを追加することで、手動でスクリプトを編...
Unity

【Unity】エディタ上でゲームが再生されるまで遅い…コンパイルを高速化する方法

はじめにUnityエディタ上でゲームを再生させると、実際に始まるまで待ち時間が長いと思ったことはありませんか?この記事では、待ち時間を短縮して高速化させる方法について紹介します。エディタ再生モードのしくみUnityのエディタでの再生モードは...
Unity

【Unity】エディタ拡張で開発効率アップ!ウィンドウを作ろう

はじめにゲーム開発していると、Unityエディタがこうだったら良いのにな、と思うことはないですか?作業が多くて面倒! もっと効率よくゲーム制作できないかな?Unityが提供しているウィンドウには、Hierarchy、Inspector、Co...