ライティング

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【Unity】簡単にできるグラフィックを向上させる設定方法!【Post Processing, Lighting】

はじめにゲームを作るうえで、グラフィックは非常に重要な要素です。グラフィックが良いと、遊んでもらいやすくなります。本記事では、初心者でも簡単にできるグラフィックの向上方法について解説します!デフォルトの設定のままだと、いかにもUnityで作...
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【Unity】ライトプローブの使い方 – 初心者向けガイド【Light Probe】

はじめにライトはベイクすることで、動作を軽くすることができますが、動かないオブジェクトにしか使えません。動くオブジェクトにもライティングを事前計算できるようにするのがライトプローブです。複雑な見た目をしているので扱いが難しそうですが、簡単に...
3D

【Unity】ライトマップのベイクの主要設定を解説!ベイクの時間を短縮するには?

はじめにUnityのライトをベイクする際には、さまざまな設定項目があってどう設定するのが良いかわからないため、主要な設定項目についてまとめました。ベイク時間の短縮やベイクの基本的なやりかたについては以下をご覧ください。ライトマップ設定Win...
3D

【Unity】ライトをベイクして軽量化しよう!ベイクのやり方

はじめにUnityではライトを簡単に配置することができますが、光の計算をリアルタイムに処理させるのは重い負荷がかかります。スマホアプリの場合、スマホによっては熱くなったり、さらに処理が遅くなったりしてしまいます。これを軽量化するテクニックが...
2D

【Unity】2Dゲームのライティングの種類と設定方法

はじめに2Dゲームのライティング方法を紹介します。事前準備2Dにライティングを設定するには、URPにする必要があります。やり方はこちらを参照ください。ライティングの種類ヒエラルキービューの「+」をクリックして、Lightを選択しましょう。名...